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初見の方へ このWIKIについて 当wikiは株式会社ゲームオンが08 12月から運営していた TPS(三人称視点)ゲーム、GUNZWEIの非公式クランサイトです。 GUNZWEIが何かわからないという方はこちらからどうぞ 現在はHeroGamersGunzにてChocolaというクランにて活動中です 主に深夜or早朝のCWchに出没している事が多いらしいです クランについて こちらを参照ください 尚、現在メンバーはCMの推薦でのみ入れております 入りたい方はメンバーにご相談ください。 基本的にマナーが良ければ我がクランはいつでもウェルカムです! ドラネスやってる方はマスターが喜ぶので大歓迎です! リンクについて リンクフリーです。貼るのも剥がすのもご自由にどうぞ^^ 報告を頂ければ、こちらからも貼り返すかもしれません 但し貼る際はTOPページにお願い致します。 情報ページのみのリンク・転載などはお断りします
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遠距離武器特徴 † 遠距離武器特徴 基礎知識 凡例 オートマチック・ピストル(AT・HG) リボルバー(RV) アサルトライフル(AR・小型銃) サブマシンガン(SMG) マシンガン(MG・ボボボ) ショットガン(SG) ロケットランチャー(RL・ロケラン) おまけ(遠距離武器の選び方について) ディレイについて コメント ↑ 基礎知識 † 基本的にどの武器も一発目はほぼ狙った位置にまっすぐ飛ぶ。 一発目を撃ってから少しの間は、弾が少しずれた位置に飛ぶようになっている。 そのため押しっぱなしで連射するよりは一発ずつ合間をあけて撃つほうが正確な射撃となる。 アサルトライフルやマシンガンなどは押しっぱなしのほうが良い場合も。 各射撃武器製造メーカーによって、大体の性能差が存在する。(例外あり) 会社名 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 ニコー社 ◎ ○ ○ ○ ○ マクスウェル社 △ ◎ △ ◎ ◎ ウォルコム社 △ × ◎ △ △ カノックス社 ◎ ○ △ ◎ △ リオニックス社 ○ ◎ ○ ○ ○ ↑ 凡例 † 至近:長剣による攻撃が当たる範囲。ショットガンとロケットランチャーのみ適用 集弾:弾のバラけ具合 必要AIM:使いこなすのに必要なAIM能力 ↑ オートマチック・ピストル(AT・HG) † (至近:※ 近:C 中:B 遠:A 威力:C 連射:B 集弾:A 重量 軽 必要AIM:高) 選んだキャラクターにより初期装備として持っている。片手用と両手持ちの2丁銃がある。 拳銃の一つ。リボルバーより連射性が高く、集弾性も勝るが、火力が低い。 また単発銃なので、連続で当てるにはそれなりのAIMが必要。総弾数がやや少ないのも厳しい。 初期装備にこれを選ぶと大半の人が苦労する。 ↑ リボルバー(RV) † (至近:※ 近:A 中:A 遠:A 威力:S 連射:B 集弾:B 重量 軽 必要AIM:高) 選んだキャラクターにより初期装備として持っている。片手用と両手持ちの2丁銃がある。 拳銃の一つ。全武器中TOPレベルの威力を誇り、またHP割合が高いので数発当てれば相手は倒れる。 ただし、連射性と制御性はいまいちで、オートマチック・ピストルと同様、 使いこなすにはそれ相応のAIMが必要とされる。 逆に言えば、AIMさえあればどの距離でも対応できる万能型の武器と言える。 これも初期装備に選んでしまうと苦労するかもしれない。 あまり正確でもない精度リスト (Factory貨物電車端から端の超遠距離 頭狙いにて3秒おき発砲で計測) 12RV ヒット率 22% 18RV ヒット率 7% 23RV ヒット率 25% 28RV ヒット率 16% 36RV ヒット率 42% 46RV ヒット率 42% 使用者の感想通り、Lv36のリボルバーから精度が異様に向上している。 逆にLv18のファントムクルーズは精度が非常に悪く、Lv23のPCNまでは ある程度精度の高いLv12RVを使うのも手ではなかろうか。 どちらにしてもLv36からリボルバーが一歩上のランクに挙がることは事実の様だ。 ↑ アサルトライフル(AR・小型銃) † (至近:※ 近:B 中:A 遠:S 威力:B 連射:S 集弾:S 重量 中 必要AIM:中) 5レベルから装備可能。命中精度がSMGより高く、重量も2丁SMGより軽い。 公式では小型銃と呼ばれるが、一般的にはARの呼び名が基本である。これといって欠点は見当たらない優秀な銃。 あえて言うとすれば、近距離~中距離になると瞬間火力の差でSMGやMGに撃ち負ける可能性が出てくることくらいだろう。 特に18レベルで装備できる「マックスウェル LX30」の性能は脅威。買って損はない。 ↑ サブマシンガン(SMG) † 1丁(至近:※ 近:B 中:B 遠:A 威力:C 連射:S 集弾:A 重量 軽 必要AIM:中) 2丁(至近:※ 近:S 中:B 遠:C 威力:A 連射:S 集弾:C 重量 重 必要AIM:低) 選んだキャラクターにより初期装備として持っている。片手用と両手持ちの2丁銃がある。 連射する分、当然弾の減りも早い。自分の撃ってる弾の現在の弾着範囲を把握しておく事で連射すべきか、単発or数発単位の狙い撃ちをするべきかの判断が必要になる。回避しながらむやみに乱射するのは至近弾なら威嚇にもなるが、完全な無駄弾の場合、自分を弾切れの危険にさらすだけである。 基本は二丁で勝負。一丁にするならARにした方がいい。集弾率を問わない近距離における威力はなかなかすばらしい。対して、中距離~遠距離になると、集弾率の悪さに苦しめられる。初期装備は「レナード×2」が基本。10レベ位まではこの装備で充分である。また、「エラン×2」は、その弾数の多さからクエストでの有効性が示唆されている。 ↑ マシンガン(MG・ボボボ) † (至近:※ 近:A 中:B 遠:C 威力:B 連射:A 集弾:C 重量 重 必要AIM:低) 25レベルから装備できる連射武器。壁登り不可・移動速度低下 120発もの弾丸を連発することができる。乱戦になっているあたりへ近~中距離から乱射するのが基本的な用法となる。 集弾率が悪いので、遠距離だとARに撃ち負けるので注意。横にウロウロしながら撃ち続けるだけでも充分強い。また弾倉が2個なので、弾丸補充アイテムを取れば全弾回復する。 ↑ ショットガン(SG) † (至近:S 近:S 中:B 遠:C 威力:S 連射:C 集弾:B 重量 中 必要AIM:低) 5レベルから装備可能。1発撃つと、12発の弾が出る銃。距離が離れるに連れ弾が拡散しダメージが減少する。 基本は至近距離から近距離で戦う。至近距離で12発全て当てれば、最弱のショットガンでも6×12=72のダメージ。 ただし、手動でマガジンから送弾する構造の為ディレイが長く連射が効かない。 それをカバーするテクニックを使うか、よく狙う必要がある。 使い方は至近距離で大ダメージを与えるか、中距離で回避行動を取る敵に確実に少しずつ当てていくかの2パターンが基本と思われる。前者は当然近距離まで近づいて確実に当てる必要があり、後者はダメージが少なく、ダメージも大半がAPに行ってしまうのが弱点か。 相手が初期装備ならAP10なので、APを全て削り、HPも半分以上減らすことができる(ただし、レベル5のショットガンの性能はいまいちなのでレベル10のものから買うことをお勧めする) ↑ ロケットランチャー(RL・ロケラン) † (至近:C 近:A 中:B 遠:C 威力:A 連射:C 集弾:S 重量 重 必要AIM:※) 10レベルから装備可能。ショットガン並にディレイが遅い。壁登り不可・移動速度低下・自爆あり 煙を出しつつ飛んで、相手もしくは障害物に当たると爆発する弾を撃つ銃。爆風の範囲はけっこう広めなので、じわじわ削っていける。また、遠距離武器の中で唯一、相手にガードされないのも強みだ。乱戦の中に撃ち込むのもいいかもしれない。直撃するとかなりのダメージを与えられる。弾速がもっとも遅いので、遠距離からだと目視で避けられる。慣れないうちは、相手の足元狙って撃つのが基本。慣れてきたら直接狙うのではなく、相手の動きを予測して撃ち込む。爆風は着弾点より離れるほどダメージが低下する ↑ おまけ(遠距離武器の選び方について) † Lv0 レナードx2(サブマシンガン)→Lv13 ウォルコムS5x2(サブマシンガン)→Lv18 マックスウェル LX30(アサルトライフル)が無難に強いだけに、武器選びの基本軸はこれになると思われる。正直どれも買って損の無い銃ばかり。 実際、中級ch(11~20)ではTDMの時に13未満・18未満とそれ以上での火力差の壁が存在する(テクニックでカバーできますが…) これらに自分の好みや戦闘スタイルなどで他の武器を追加するのが良いと思われる。 Lv5のAR(連射速度が遅く、中距離でもレナードに撃ち負ける事がある)やSG(装弾数が3発しかない)やLv10のRL(Lv20の物と比べると値段が安いだけで性能面は全て劣る)はお買い得感が薄い。でも、自分のスタイルが未定なら買って実験してみるのも悪くない。 アイテムもそうだが、自分の得意なスタイルや、やってみたいスタイルに特化して装備を揃えるか、自分のスタイルの弱点を補強する物を併用するか… このあたりはある程度やりこんでみないと答えは見えてこない。(実際、皆さんバラバラです。好みの要素も非常に大きいと思います。) クエストでは火力押しになることが多いので最初はSMG+HGかSMG+ARが無難。 ↑ ディレイについて † ディレイについて、大体秒間どれくらいの速さか気になる人も多いだろう。 そこで、表を作ってみた。参考までにどうぞ。 (情報提供者サンクス!) ディレイ数 1秒間の弾発射数 そのディレイの武器 1200 0.8~0.9 SG・RL 1000 1 SG・RL 900 1.1~1.2 SG・RL 800 1.25 RL 400 2.5 RV 360 2.7~2.8 RV 300 3.3~3.4 RV 250 4 AT 220 4.5~4.6 AT 210 4.7~4.8 AT 200 5 AT 180 5.5~5.6 AT 160 6.25 AT 120 8.3~8.4 AR 110 9~9.1 AR 100 10 MG・AR 95 10.5~10.6 SMG 90 11.1~11.5 SMG・AR 85 11.7~11.8 SMG 80 12.5 SMG・AR ちなみにディレイの単位はms(ミリセコンド)。つまりディレイ1は1/1000秒。 ディレイ1000ならば1秒。 弾を撃ってから、次の弾を撃てるようになるまでの隙のことをディレイと呼ぶ。 制動力の事は書いてなかったので 記入。 制動力の意味は 狙った場所を撃った場合どれだけ当たる/外れる が起きるかを意味する。 このGunzで言われる制動10とか80と言うのは小型の的を100発中、何発外れるかを意味している。 参考にこれをどうぞ。 制動 0 = 命中率 100% 制動 10 = 命中率 90% 制動 20 = 命中率 80% 制動 30 = 命中率 70% 制動 40 = 命中率 60% 制動 50 = 命中率 50% 制動 60 = 命中率 40% 制動 70 = 命中率 30% 制動 80 = 命中率 20% 制動 90 = 命中率 10% 制動 100 = 命中率 0% 因みにこの命中率というのは単発で遠距離の場合の話である。 SGの場合は ばらけるから 命中率は上がっているものの(的になるものが大きいから) 実質、照準のドット部分とは違う部分に当たっているのが殆どだとわかっていただけるはず。
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size=5EndressDarkです!ニックネームはmisutiruです!はいりたいひとれんらくくださいな
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/652.html
たくっちスノーが旅をしていると、ある村でいじめられっ子に出会う。 たくっちスノーは軽く手を捻っていじめられっ子を救うと、その少年……ライチはたくっちスノーの弟子になりたいと言う。 たくっちスノーも暇潰しでライチの修行に付き合うことにした、勇者志望の過酷で小さな少年と最強無敵の師匠のある物語。 プロローグ たくっちスノー、運命の出会い。 第1話 たくっちスノー、環境を整える。 第2話 たくっちスノー、自炊する。 第3話 たくっちスノー、試験に出る。 第4話 たくっちスノー、武器を買う。 第5話 たくっちスノー、試験前日。 第6話 たくっちスノー、試験開始。 第7話 たくっちスノー、早急に敵を倒す。 第8話 たくっちスノー、弟子の戦いを眺める。 第9話 たくっちスノー、突然の危機。 第10話 たくっちスノー、知ってしまう。 第11話 たくっちスノー、正体を明かす。 最終話 たくっちスノー、ライチを連れていく。
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リプレイまとめ 個人的に気になったリプを中心に紹介していくページです。 現在紹介中のものは全てGUNZWEI時のものになっています ゲスト戦 09 6/7 09 6/20 09 7/12 09 7/18 09 7/29 09 8/9 09 9/23 09 11/8 09 12/14 CW 09 7/15其の一 09 7/15其の二 09 8/26其の一 09 8/26其の二 09 9/16 09 10/8其の一 09 10/8其の二 その他 09 12/12 他にもベストバウト的なリプがあれば是非是非申し出てください!
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/21.html
旧クランメンバー紹介 リンクからは自己紹介ページに飛べるようになっております。 ページ作りたい方はご自由に弄ってくださいな 自分のブログとか宣伝したい方もじゃんじゃん宣伝しちゃって構いません! 編集者に一任するという方はご一報ください。 試験的に旧メンバーと現メンバーを分離してみます。見にくかったらやめます HeroGamersGunz Members ClanName Chocola Master スイカ丸ごと(実質的なクランマスター) sanga(ノーサンガβ)(飾り) Administrator yuuuu(XゆのX) Autophagy(Osteoclast) Rexis(智夜) aiuso(愛時々嘘) よつば& Mrs_Clear 妖刀【米】 お釈迦さま Infinityτ 倉持あすか GUNZWEI Members ClanName Collectors Master ノーサンガβ Administrator スイカ丸ごと XゆのX Osteoclast 智夜 愛時々嘘 よつば& Mrs_Clear 妖刀【米】 お釈迦さま Infinityτ ☆Emerald★ IdleIdol ゛ 殺意の計画2 執行者リル イングリット 小松菜 ヘルガー X・Alonso KeyOfStory Right×Light JigDag Member ☆PREMIUM☆ 脱水しびれ maiseru2 Qtaroh kaze@ マクシミリオン xてーる パンプキン少尉 沢近愛理 またずれω 巡音ルカ -YSL- 黄昏の憂鬱 二胡二胡列車 ★☆沙耶☆★ ☆RITU☆ ψセネルψ dischordic Raw‐Meat Whitequeen 編集日:12/07/14 スイカさんと相談した結果、現アクティブメンバーがいるクランメンバー表を新規ページに作り こちらは修正を加えて旧メンバー置き場にする事で同意して貰いました。 何か不都合な点や問題点などありましたらsangaの方に連絡をお願いします
https://w.atwiki.jp/yuusibu/pages/6.html
ラウル・チェイサーとは 元勇者志望。 勇者予備校では首席で「勇者に最も近い男」だった。 現在はマジックショップ・レオン王都店の正社員である。 勇者への未練が断ち切れないまましぶしぶ働いていたが、 フィノの教育係を任されたのをきっかけに、今の仕事にやる気を持ち始める。 勇者を目指していた頃の実力は今も健在で、モンスターを一撃で倒せる程。 フィノへのツッコミは脊髄反射レベル。 プロフィール 年齢 17歳 身長 171cm 体重 63kg 血液型 B型 趣味 勇者全般 自主トレ 武器や防具のカタログチェック 好きな食べ物 ハンバーグ 母さんの手作りプラムケーキ 好きな色 黒 異性に対してのこだわり(フェチ) かわいい系より美人系が好み。女のコを見るとつい胸や足に目が行く。 ラウル・チェイサーの画像 http //image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%BC aq=-1 oq= ei=UTF-8#mode%3Dsearch
https://w.atwiki.jp/risegauge/pages/19.html
メンバーリスト。 [RiseGauge総マスター] グラスカ [RiseGauge総管理人] 紅姫。 [RiseGauge総チーフ] あるでぃー [RiseGauge総チーフ] ゆきでら [チーフ] RepRep [チーフ] @夜.たん [チーフ] ジンウルフ [メンバー] -Asuka...[1] [メンバー] D-HELL.CUSTOM [メンバー] LaIm.Essential [メンバー] SαmuRαI [メンバー] YBRIGHTENY [メンバー] bmaisoso [メンバー] gird [メンバー] ☆イヴ [メンバー] ぷしゃwww [メンバー] めしあだよっ! [メンバー] イパネマの娘 [メンバー] バンタム [メンバー] 勇者志望★ [メンバー] 陽気は死神
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AoEで状態異常strengthを強化させたNova-Gunでphaseをばら撒き、攻撃力不足、防御力不足をごまかしているビルド 雑魚はNova-Gunで消えるので、phaseにかかった残った数匹だけを相手にするのでBMなのに赤字体質にならない。 実際のステータス Lv 47 Blade Master ACC 50/34 Str 166/112 Stam 141/114 Will 36/ 13 残り 146points HP 1520 Pow 128 ポイント割り振り参考 acc 0 stat(s)+装備でごまかせるなら。必要に応じて振るのも可 Str ? 必要に応じて遠慮なく(攻撃力上がるので) Stam ? 必要に応じて遠慮なく(HP上がるので) Will 0 Matched Bladeでごまかす skill構成 Sword of Recoking 1(初期値) Matched Blade 7(常時、振れるとこまで) Aura of The Element 10 育成について 基本的にはphase-Nova-Gunを選択。shock系だとdmgが大きいので雑魚を一掃できるが、生き残った敵にHP減らされ 結果的にpotを飲み赤字体質になっていく。 戦い方 AoEを効率的に使える立ち位置につっこみ、Nova-Gunで周囲の敵をphase。 残った敵を通常攻撃か、SoJなどでひたすら叩く。phase入ってるから簡単。 肝心なこと とにかく、どれだけ強力なPhase-Nova-Gunを手に入れるかが全て。 modは基本的にPhase Strength特化。Fire dmg+x%,Phase Strength+xなんていう良品modが手に入ると phaseとigniteの両方入れられてウマー
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Battle Arena † ↑ マップ構成 † マップの広さは普通。 主に分けると広いアリーナと、準備通路の2つに分けられる。(図1) アリーナの周りを観客席が囲ってある。 アリーナに小さな塔が散らばっており、アリーナ中央に高い塔がそびえている。 また、倒れた塔など背の低い障害物が点在している。 準備通路には天井にロフトのようなものがある。 ↑ マップ情報 † グラディと言えばバトルアリーナ。 準備通路で自殺も可。(図4) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性は良い △…悪くはないがよくはない ×…相性が悪い □…その他 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 近距離武器 武器名 総合相性 アリーナ 地下通路 総合順位 備考 短剣 △ × △ 3 特にアリーナは広いので厳しい 長剣 ◎ ◎ ○ 1 KSにはもってこいのマップ。相性抜群 小太刀 ◎ ◎ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック ○ △ ○ 7 可もなく不可もない リボルバー ○ □ ○ 4 アリーナではKSには向いているが動き回るので射撃は微妙 アサルトライフル ○ ○ ○ 3 漁夫向き。地下は狭いので攻撃のあるSMGのほうが有利。 サブマシンガン △ × ○ 5 漁夫向きだがバラけるので×地下は○ マシンガン ○ ◎ ○ 2 漁夫に適す。地下で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ □ △ 6 アリーナではKSには向いているが射撃は×地下は微妙 ロケットランチャー ○ ○ ○ 1 アリーナは漁夫向きだが動き回るので読みが大切。地下は自爆しやすいが相性は○ アイテム 手榴弾 ○ ○ △ アリーナでは漁夫向きだが広いので使い難い。 ↑ 攻略法 † 観戦席や、アリーナ入り口上(VIP席か?)は銃撃ポイント。 アリーナは人が散らばりやすいので漁夫は狙いにくい。 準備通路はルインの準備通路に似ているが、ルインに比べて狭い。(図3) 逆にアリーナはKSオンパレード。ここでKSを積極的に使うべし!(図2) 準備通路は狭いので、それなりのAIMでも簡単に打ち落とせる。 ただし視界が悪いので遠くは狙えない。 キャッスル(城) † ↑ マップ構成 † 廃墟となった巨大な城のステージ。 城の周りを囲むように細い通路があり、通路より外側は谷になっている。 城内は非常に障害物が多く、複雑な構造となっている。 攻城戦やチーム戦など、多様な試合方法ができ、 プロチャンネルではとても人気の高いマップ。 95killoutでも頻繁に使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 橋から城壁の空間は壁切りで移動可能。城壁外側の暗い灰色の部分は斬れないので、 落ちた場合は中央の小屋の壁か城壁の両端の壁を使う事。 細い通路では低いAIMでも簡単に打ち落とせられる。体力勝負になることも多いので、 高い体力で通路で待ち伏せしていればかなり殺せる。 ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性が良い △…悪くはないがよくもない ×…相性が悪い □…その他 ※あくまでDM用のようだ 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 武器名 総合相性 大橋周辺 極細通路周辺 総合順位 備考 近距離武器 短剣 ○ △ ○ 3 大橋は乱戦にはならないことが多いので微妙 逆に極細通路は乱戦になりやすいうえ狭いのでスタン攻撃が超有効。 長剣 ○ ○ ○ 1 相性抜群とまではいかないがそれなりに良い 小太刀 ○ ○ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック △ △ × 7 極細通路は連射や攻撃面で劣るので撃ち負けする確立がある リボルバー ○ ○ ○ 3 それなりにいい。極細通路ではARの撃ち合いなどには弱いがそれなり。 アサルトライフル ○ ○ ◎ 2 漁夫向き。極細通路ではかなり有利。 サブマシンガン ○ ○ ◎ 1 漁夫向き。極細通路でのバラけもあまり気にならない。 マシンガン ○ ○ △ 6 漁夫向き。極細通路で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ ○ △ 4 それなりに良い。通路は1vs1の撃ち合いはきついが漁夫にも使える。 ロケットランチャー ○ ○ △ 5 どちらかというと漁夫向き。全体的になかなか使える。 アイテム 手榴弾 ○ ○ ◎ / 漁夫向き。特に通路などで使える。 Dungeon † ↑ マップ構成 † 主に階段ゾーン(?)、柱の多いところ(神殿か?)、その他通路などに分けられる。 階段ゾーンは階段とそれを支える柱以外に障害物はほとんどなく、見通しはさほど悪くない。 柱ゾーンの一部や階段ゾーンは地面が少なく、足元に気をつけないでぼーっと歩いていると落っこちてしまうので注意。(そんな馬鹿はいないと思うが) その他の通路ゾーンは狭い割りにくねくねとした道でばったり敵に出会うこともしばしば。見通しが悪い。 ↑ マップ情報 † 3大自殺名所(島、アリーナ、ダンジョン)に入る。 穴が多く、最低でも壁斬りがないと移動すらまともに出来ない。 プロチャンネル以降から選択可能。 上級者は、階段ゾーンでの空中戦をよく行う。 空中戦についてはローカルルール参照。 クリスタルのみ攻撃可についてもローカルルール参照。 鬼ごっこで鬼になるととてもきついマップ。逃げ側は落ちやすいので注意。またクリスタルに乗るのが有効。 ↑ 攻略法 † ここは高低差が激しいので常に上側をキープする。相手を狙撃することが可能になる。 壁にあるクリスタルには乗れるものがあるので活用する事。 ↑ 注意点 † ここには斬れない壁が多数存在するので気をつける。 ファクトリー(factory) † ↑ マップ構成 † 比較的狭いマップ。 両端には貨物列車やトラックなどがある。 中央に工場があり、工場を挟むように2つの通路があり、通路を繋ぐトンネルがある。 工場の中には入れない。(当たり前)工場の屋上には階段をつたって登れる。 唯一最大人数が8人までに制限されている。 主に金稼ぎ部屋などで使われていたが、最近はあまり見ない。 いまいち人気が無い(なぜ?)。 真ん中にトンネルのある工場がある。そこで金稼ぎが行われる。 隠れるところはほとんど無く、あっても工場の屋上、車や重機の陰ぐらい。 金稼ぎ以外ほとんど使われない。 ガーデン() † ↑ マップ構成 † 1階中央に庭園のあるステージ。 2階は広い踊り場があり、その中央には高い塔がそびえたっている。 裏の通路も1階、2階の構成となっており、屋内、屋外のバランスが取れたステージ。 1階通路は曲がり角が多く、2階通路は比較的直線の道が多い。 夜のマップ。なので全体的に少し暗いが2階通路はかなり明るい。その代わり1階通路はかなり暗く、陰気臭い。 クエストでもここが良く出る。 クエストの2階踊り場ステージでは通常と違い昼間のステージ。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † とりあえずちんぽっぽを控える。 通路部では駆け引きが重要。攻撃が避けづらいので要注意 1階の庭園の中央にHP回復がある。ジャンプ1回で取れる。あればすぐ取りたいのだが、人が多いゾーンでもあり、なおかつ慌てると意外と取りにくいので難しい。 その代わり、1階通路のAP回復、銃弾回復の場所は人が少ない上に簡単に取れるのでなかなかいい。 アイランド(island) † ↑ マップ構成 † 主に3つのゾーンがあり、崖ゾーン、海岸ゾーン、 その2つをつなぐ通路ゾーンの3つがある。 海岸ゾーンには椰子の木、岩などが多数存在し、大きな座礁した船もある。 船にはもちろん登れる。初心者は少し難しいが。 通路ゾーンはくねくねとしている。 比較的回復の多いマップで、特に崖ゾーンには中央の大きな塔にHP回復があり、崖ゾーンの端にもHP・AP10回復が計3つある。 崖ゾーンに、空中に浮いてる岩があり、スタン攻撃で崖に転落死した・・・と思ったら岩にぶつかり命拾いすることしばしば。 船の帆柱(マストの上)にも乗れ、回復があり、そこから銃撃も出来るが、初心者では か な り難易度が高い。壁ぶら下がりを使う。 海岸ゾーンは広いので、大人数の乱戦も楽しい。 鬼ごっこなどでよく使われる。 自殺の名所。 崖ゾーンは壁きりが出来なければ必死、 斬れない壁に注意が必要。 経験値1.25倍(確認済み) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 少なくとも壁斬りは必須である。 崖では長剣、短剣のスタン攻撃が有効 崖ゾーン、海岸ゾーンともに崖に人が立てるぐらいの出っ張り(?)があり、 そこからの銃撃も可能。その場合SGやSMGは弾がばらけるので不向き。 海岸に生えてるヤシの木は歩いて登れ、そこから銃撃も可能だが、椰子の葉が邪魔で 視界がものすごく悪く、狙いにくい。 TDMでは通路ゾーンでほとんどの確立に出会い頭に衝突し、乱戦が起こる。 その場合、逆を突いて相手側から攻め入り、裏からボボボが有効。 他の自殺マップもそうだが、短剣のスタンは、自分も落っこちてしまうことがあり、 注意が必要。 マンション(mansion) † ↑ マップ構成 † 女神のいる広間・会議室・書斎・地下貯蔵庫、その他通路に分けられる。 通路は3階まであり、広いマップ。 地価貯蔵庫は狭く、樽の上には乗れる。ここで乱戦になるとかなり狭い。 書斎は本棚が障害物になっている。 会議室は、テーブルに足を取られやすいので注意。 女神の頭の上には登ることが出来る。(バチが当たらないように注意!w) 広間にぶら下がっているランプには乗ることができる。少し難易度が高いが。 攻防戦などでよく使われるマップ。 kgunzでは1on1に良く用いられる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † mansionはTDMだと部屋を出て2階通路を直進>広間2階通路を奥まで確保と1階の広間入り口の角・地下への出入り口確保で突破されない限り一応横からは撃たれ難くなる。が、初動が遅れると勝つのは難しい。何より相互支援で味方を孤立させないのが重要。 ロビー(?)は広いので、様々な場所から銃撃されるので注意が必要。 広間はKSerの独壇場。AIMerは通路か3階から狙撃しよう。 ポート(港) † ↑ マップ構成 † タウンに似たマップ 建物が入り組んでおり、通路は非常に狭い 港があり、港にはパラソルが複数あり地上戦はやり辛い、空中戦を推奨する ポートで一番広い場所には、割と深い位置に通路があり障害物も多い 面積は広いが家が多く、行動範囲が狭い・・・。 攻略法 † AIMerは見晴らしの良い場所で、通路から出てきた奴を片っ端からボボボ 狭い通路で待ち構えて、弾幕を張ってやるのも面白い KSerは割とポートを嫌う傾向にあるので、AIMerが若干有利 KSerは大人しく経験値を差し出してください 細長い通路が多めなので漁夫を狙いやすく連射系の銃器を持った人が有利か。 壁が至る所にあるのでそれを利用して空中戦に持ち込むことも可能。 プリズンII() † 基本的にはプリズンと同じ 目立って違うのは、ワンフロア(通路)がなくなっており そのため、回り込んで後ろから…ができなくなっている 要するに、一方通行的なマップ 一方通行のため、攻防戦で使用されることもある クラン戦で使用されるマップの一つ 攻略法 † プリズンと同じでいいがMAPが狭くなった分だけ配置されているアイテムの密度が濃くなっている。 ルイン(廃墟) † アリーナと似たマップ、以下アリーナとの相違点 中央部全域に迷路のような通路が設置されている。 地下への通路はなく、周囲を囲っている階段の下にフロアが用意されている。 2階への階段もあり、階段を上ってゆくと周囲を囲う階段のフロアへ出る。 1F通路が少し広くなっている。 牢屋のような場所がある。 攻略法 † TDMの場合開幕1F通路でお見合いする事が多いので、数人は裏を取るか広場に出るかして別行動を取ると良いかも? 牢屋に隠れていて、ズボボボボと打ち落としていくのも○。 隠れる場所が多く、広い場所がほとんど無いので、KSは不利。強いて使うとしたら 2階通路など。2階にある回復剤はかなり回復できるので、あれば即取るべし。 1F通路以外、うかうかしているとすぐに殺されるほど さまざまなところから打ち落とされるので注意。 どこから撃たれているのかを正確に把握してすぐ体勢を立て直さないとあっという間に殺される。 ステーション(station) † 大きな東西のフロアの中央を、大型のSL型貨物列車が貫いているステージ。 無数の貨物コンテナが障害物となり、見通しが非常に悪い。 フロア両脇の2階にも両フロアを繋ぐ連絡路がある。 2階↑にロフトもある。足場があり、天井には真中に一本の足場がある。 暗殺でボスの隠れ家。 AIMerの場合、障害物に隠れていて(裏を取られないように注意) 前から来た人をズボボボボと打ち落としていくと俺TUEEEEEEE。 2Fロフトや3Fロフトにいて、一階にいる人たちをズボボボボ。 これも俺TUEEEEEE。ただし頻繁に左右確認しないと横から打ち落とされて 俺HEBOOOOOOになるので注意。 障害物が多いので意外とトリッキーな空中戦になることも多い タウン(town) † 広いマップ。階段より下はとても広く、KSerが得意とする。 階段より上は狭い路地が続き、それなりのAIMでも狙撃が可能。 大きな建造物が並ぶ市街地のステージ。 幅の広いメインストリートと別に、裏路地も何箇所かある。 建造物に登れば狙撃ポイントも多数存在する。 チーム戦で人気のあるマップ。 KS練習用にも使われる。 練習時は時計台↓が実践練習場所として良く使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ 時計台↓はKSを使うと吉。 乱戦が起こるのは主に時計台下。しかし稀に路地で起こることもある。 その場合はロケラン、手榴弾などが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! 路地裏と時計台は性質が全く違うのでうまく戦法を使い分けるのが重要 Lost shrine(失われし神殿) † 達人チャンネル専用マップ 2/9 jgunzで追加 切り上げという荒稼ぎで多用されるマップ。 特に最近は非常に影が薄い ↑ 攻略法 † とにかく壁きりは必修。 スノータウン(Snow Town) † このマップは12月8日のアップデートで再出現しました。 冬限定のマップ。 雪景色のタウン(Town)ステージ、形は同じだが違うのは以下参照。 足元が雪で覆われ、雪がちらつく。 時計台付近に雪ダルマ。 洗濯物が無い。 アイテムの位置が多少変わっている、チームでもHP回復が出る。 チャットが見にくい。 経験値1.1倍 (確認済み) 夜のため、暗くて敵が分かりにくい。 ↑ 攻略法 † 基本的にタウンと同じ攻略だが、スペックによっては重いため、自由に動けない場合もある。 Stairway(訳 階段) † 上下に広い特殊なMAP。 MAPの大部分が階段で占めておりそれ以外はすべて落下ポイント。 他のMAPと違いあらゆる場所から狙撃が可能である。 ウォールフライングが確実に出来なければ即落下に繋がる。 大部分が階段や落下ポイントで占めてるので個人の技量より立ち回りが重要である。 常に全方位を警戒しておかなければ狙撃されるので注意。 切り上げられても上下に広いMAPなので下の足場に着地できる可能性が高い 切り上げたら空中でBSなどで追い討ちして落下させるかSGで撃ち落すのが賢明である。 SGよりRVやRLなどが有効といえる。 空中戦の練習には使い勝手が良いのではないだろうか。 ↑ 攻略法 † 死角となる場所が多いのでそれを使う。 遠距離からのRVで狙撃オンライン MAPの特徴を詳細に把握してる人や攻略法がわかるひとが居れば追加お願いします。